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●エルアーク プレイヤー傾向集計結果 2010/5/30
アンケートご協力ありがとうございます。本ページは、頂いた結果を書き留めておくものです。
●エルアークプレイヤー傾向
E武器の育成方針
K技量上げのオススメ
L取り扱うと儲けの出やすいアイテム
Pエルアークへの要望
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E武器の育成方針
・ラスキャン訓練所攻略上、炎->光->冷->闇という流れで魔法を中心に鍛えている方が多い模様。物理1魔法2のスタンスで、各Lv25を目標に臨まれる方が多いです。
・ソロの方は、その時々で攻略に必要となる武器を選択しながら、自分にあった武器を時間をかけて模索していってます。被ダメ軽減等少しでも優位に立てるよう、先手で動くための敏捷パラメータは重要になります。パーティーの場合は、全体の方針に倣いつつ、適宜パーティーの穴を埋めていくような育成をしています。いずれにしても苦手を作らない運用が重要になります。
なお、群書/単書世界を移動すると、弱い敵と闘うところから始まるケースが多いです。マルチで鍛えている場合、上げるものがなくなる可能性もあるので、適度に絞ることも重要になります。
・剣について。あらゆる役回りをこなせる万能武器です。盾を装備した際は壁役として、魔法と絡ませた場合は補助役として、両手武器を装備した場合は、ダメージディーラーとして立ち回れます。また、種族強化/限定スキルが豊富なため、片手剣装備時も、ある程度火力をカバーすることができます。
属性盾を想定した魔法剣士スタイルが人気です。剣、盾、魔法を手広く均等に鍛えています。盾を鍛えるメリットとしては、純粋に前衛で盾役を担うためのみでなく、後衛に下がった際に魔法盾を装備し、片手魔器の魔力を底上げする効果を狙えることがあります。
剣の熟練が上がりにくくなったら、相性の良い槌も上げていきます。
・槌について。他武器に複合として絡ませることで、物/魔問わずその効果を大幅に高めることができる武器です。普段は両手持ちでダメージディーラとして挑み、適宜片手武器に切り替え盾役を担います。両手持ち時のスキル手数を増やすため、斧が好まれます。冷の凍結効果や炎の連携繋ぎ効果(サイン、エクスプロージョン等)もうまく利用します。属性は3(4)種類に絞り、@槌(&剣)A冷or闇Bその他1種を主力として使えるレベルまで引き上げます。その他の属性はメンバーに任せます。
・手甲について。性質上「○○使い」という概念がもっとも希薄な武器で、主で使う場合は高い連携能力を、サポートとして使う場合は自身の能力を向上させる必要武器なしスキルを有効に利用します。連携カットされる局面でも柔軟に対応できるよう、物理/術式を切り替えて用いながら均等に鍛えていきます。
サブとなる魔法は、必要武器なしパッシブ習得目的で4属性全てをある程度均等に上げておくこともありますが、鍛える武器が手広くなりがちなので、基本2種に絞り、槌も複合目当てで少しずつ育てます。
敏捷が比較的高くなる傾向にあるので、相手の行動を制止しやすい@冷/A闇を優先して選択するケースが多いです。
少人数構成の場合は、NPC回復目的で光を補うこともあります。
魔法無効or反射持ちな相手にも物魔複合スキルで状態異常を付与できる可能性があることから、先手をとるためスピードアップをセットし補助役として立ち回るか、レジスト系を習得し盾役候補として備えるか、充実した中継スキルを活用するためにも敏捷を的確に調整しながら連携締め役にトスし与ダメ効率を上げるか・・・かなり忙しい役回りなのは間違いないようです。
・槍について。両手武器による高威力な物理攻撃が魅力です。全体的にスキル倍率が高い分、種族限定など特定の敵に高い効果が出る攻撃手段は少なめです。また、攻撃範囲について中距離単体が主流なため、前衛に立ったままでは、攻撃対象を絞りにくい点も否めません。後衛に下がり、攻撃パラメータを集中して補正する装備を身につければ、無類の爽快感が得られるでしょう。物理志向が強い剣との複合を組み込む場合、物理無効の相手を想定し、魔法は光に絞って鍛えています。光を選ばない場合は、他物魔複合武器に比べ攻撃/魔力が双方均等に高めな片手炎槍or冷槍に盾持ちというスタイルも存在します。
魔法育成に絡ませやすい槌との複合武器に主軸を置く場合、まずドラゴンランス(Lv25)装備を目標に槍&槌を専念して上げ、パーティー内でのいち早い成長を目指します。ただしその後の育成方針を自己主張しないと、パーティーの穴を補うために、それまで攻略上パーティー内で育成する機会の少なかった武器を、半ば自らの意思と関係なく覚えさせられるケースも多いようです。
・弓について。唯一の遠隔全体物理攻撃を所持し、敵パーティーの構成個体数が多い局面では、高い火力を得ることができます。魔法との同時育成を前提とし、相手により属性を切り替えて使っていきます。ただし炎/闇を選択
している場合は、パワーソースを優先し弓の出番が低くなりがちです。対単体威力の低さは、必要武器なしスキル(パワーアップ、フォース系等)で能力を補い、弓スキルで火力を、魔法スキルで補助系スキルを増やしながら、幅広く役割をこなします。
なお、狙われやすくなりますが、レッド装備やウェディング装備の攻撃/魔力補正は魅力的です。
・鞭について。補助以外では、他武器より性能は低めになりがちです。ただしアブゾーブ系等の敵ステータスを吸収するスキルである程度カバーすることができます。突出するメリットとしては、様々な行動手段をもつペットの効果を大幅に高めることができるスキルであるテイミングが挙がります。片手武器が多いので、重装備で固めた盾役のキャラが剣の代わりに使用すれば、ペットの行動はPS魅力なため、武器の性能に依存せずに効果を得ることができます。攻撃威力が低めなペットでもダメージを通すことができるようになり、補助(状態異常付与)効果を与えやすくなるでしょう。またLv25鞭は魔力が高く、魔法を主として戦うことも可能です。
・銃について。高Lv帯の銃入手は困難ですが、他武器より一ランク分火力が高めなので、他群書世界移動の際、シナリオ難易度がまだ低いうちに上げておくとよいかもしれません。追撃(連携)には向いていないものの、銃単属性で使える状態異常付与スキルが充実しています。敏捷が低くなりがちな分、逆に敏捷調整を速めにできれば、より効果的に使いこなすことができるでしょう。
・楽器について。敵味方全体に大きな影響を与えるスキルが大半を占めます。扱いは難しいですが、戦略次第では一方的に優位な場を作り出すことができます。攻撃手段の乏しさは、魔法との併用が前提のためカバーできる範疇です。育成方針としては、まずLv12まで楽器を上げ、当Lv帯の魔法複合パッシヴ習得を目指します。その後、杖をメインに切り替え、楽器は裏で5レベル単位で育成しつつ、
ダメージの高い術槌複合スキルを習得・使用して戦います。魔法については、メインとして定める属性はあるものの、楽器複合スキル習得のために
4属性全て、ある程度の水準までは上げておきます。補助は適所にのみ使うため、メインの魔法については、安定した火力を出しやすい炎・光のどちらかを選択しますが、訓練施設攻略の流れで冷をそのまま極めるケースもあります。
楽器装備時は、高火力な槌との複合魔法スキルがセットできないため、サイト登録で入手できる魔法スキル群を利用するのも手ではあります。
同じく魔法との複合スキルが豊富な手甲を並行で鍛えると、育成してきた魔法熟練を生かせます。
・4属性の中では、ダメージソースとして、炎がもっとも汎用性が高めです。また、光についても半数以上の敵に通常以上の効果が与えられるフィールドが多くを占めておりオススメです。現時点でネックとなる敵の弱点は光であることが多いです。
〜属性毎のおおまかな傾向
・炎:◎獣・魚・亜人・草・岩/△機械
・冷:◎虫・爬虫類・機械/△魚・草・木
・光:◎不死・魚・機械/△木・草・竜
・闇:◎木・鳥/△不死・外来
・精:◎亜人/△不死・魔動体・不定形
・ビースト:獣、鳥、魚介類
・ヒューマノイド:亜人
・プラント:草、木
・インセクト:虫
・アンデッド:不死
・機械体:機械
・魔動体:魔動体、岩
・アストラル:不定形
・ドラゴン:竜
・アウターズ:外来
・魔法主体の場合。範囲攻撃の多さと各属性に応じた補助スキルが魅力です。高威力の槌複合スキルを使用するために杖を持ち、魔法属性を切り替えながら対応するか、さらに弓[物理攻撃とサポート]を補います。
なお片手杖に限定されますが、魔法盾をあわせて装備すれば、魔法盾に付された魔法属性スキルを追加で利用することもできます。闇杖+炎盾の組み合わせであれば、ダルネスやナイトフォール等の闇系補助スキルを駆使しながら、高火力の炎でアタックをかけることができます。パーティーメンバー全員の魔法属性に関する育成方針が一致していれば、力場スキルにも目を向けてよいかもしれません。
・熟練度の上げ方について。普段はパーティーを組んで、強い武器を惜しまず使って強い敵に挑み(ソロの場合はNPCを盾にする)、より多くの熟練度を貰います。
バイト(害虫駆除等)時に、低Lv装備に切り替えて、未済スキルの習得を待ちます。
獲得熟練の目安は3以上(単体武器使用時)とし、それ以下しか得られない場合は武器を切り替えます。
エルアークプレイ開始時点でラストキャンパスを選んだ場合、まずバイトで武器熟練をLv3〜5まで上げておき、それから訓練施設の攻略を開始するとスムーズです。
・合成で製造した武器を自分達で使うのも、プレイスタイルとして大きな醍醐味です。費用のかかる木工より鍛冶がおすすめです。また、かっこいい名前の武器装備を目的に対象武器熟練を上げるのも、モチベーションの維持に大きく繋がります。
・ペット使役について。余力があれば、5ターンの戦闘設定を有効に利用したいものです。使役を織り交ぜペットのレベル上げ/進化をすすめておくと、長い目で見て戦闘の手数を増やせる可能性があります。ただし、ペット使役の際はメンバーのフォローを要するため、非ソロの場合、パーティーへの配慮は十二分に行っておく必要があります(黙ってペット設定/高価な進化ペットの売り出しは、雰囲気が荒れるケースが多いようです)。
・防具の熟練上げはこちら。
・スキル枠について。必要武器なしパッシブは事前に取れるだけ取っておき、アクティブは、直近の攻略に必要なものを2〜3確保したら、あとはメイン属性で固めます。
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K技量上げのオススメ
完成品よりも、さらに技量上げに使用できる素材を優先するのがよいでしょう(素材として蓄えて自身の次の合成に備えるか、コスト面を考慮しバザー売りするか)。また、よく使うアイテムも需要が高いため、運用ロスが少ないです。あまり欲張らず、合成難易度が自身の技量Lvと同等(Maxで1〜2レベル↑。成功率85%以上)の合成が程良いと思います。技量上げの困難なレベル帯は、入手技量は少ないものの現在地で材料が入手しやすいレシピをひたすら作り続けるか、職人装備&高級/特級ツール使用で、数レベル高い合成を行って乗り切ったほうがよい場合もあります。
投稿数の多いレシピには★を入れていきます。
●鍛冶
難度01:銅塊
難度03:青銅材
難度03:タージェ->バックラー(魔力減衰なし)が出来たら売り
難度04:真鍮材->難度15:ハンドベル★
難度05:鉄塊★★->難度06:鋼材->売ってまた鉄鉱石を買うor難易度07:トタン
難度07:カッパークロウ
難度07:ブロンズグレートソード
難度09:金塊★->宝飾職人に売る。Gカード時期は材料安め
難度10:チェインウィップ->難度20:チェインシックル
難度10:ガントレット
難度10:シルヴァーガントレット
難度10:ソードブレイカー、ミセリコルディア、クリス
難度10:トライアングル
難度10:プコロエールの爪分解★★(最近かなり安い)
難度10:青金・赤金
難度12:アイアンクロウ
難度12:スケールメイル
難度15:ハンドベル、フルート
難度15:シルバーソード(銀がとても安くなった)
難度15:スチールファン★ ->難度15:属性ファン★
難度18:ブレイジングスピア
難度20:オーリックチェイン、ミスリルチェイン
難度20:ブレストプレート
難度20:シャムシール(HQのグランドシャムシール狙いつつ)
難度20:ポールアックス★(HQのブローヴァを狙いつつ)
難度20:ミスリルクロウ
●木工
難度01:紙
難度01:炭
難度04:ホワイトノート★
難度05:オカリナ★
難度07:木の橋(売れないが本熟練Lv帯育成には有効)
難度10:コンポジットボウ★->難度10:フレイム/ウォーターシューター★
難度10:リコーダー->店売り
難度10:ハープ
難度12:梯子(売れないが)
●服飾
難度02:革★(赤字ほぼなし)
難度03:麻糸★->難度04:麻布
難度04:アンブレラ★(材料の油は植林区で入手)
難度05:ノービス分解
難度05:レザーウィップ
難度07:麻のロープ★->木工:木の橋・筏
難度07:絹糸★->難度08:絹布
難度07:ハードレザーメイル
難度10:レザーウィップ+染料★(店売り高め)
難度10:シルクリボン+染料
難度12:ハウンドジャーキン
難度12:絹糸(蜘蛛の糸x2。訓練Lv6に篭って)★
難度15:キャット・オ・ナインテイル
●宝飾
難度03:コランダム★★->ルビー/サファイア or バザー売り
難度05:レキシカン★
難度04:シルヴァーリング
難度07:ルビー/サファイア★
難度07:サファイアリング
難度10:ファングネックレス
難度10:水晶の振り子
難度10:ワンド★
難度12:ルビーイヤリング
難度14:イフリーナリング
難度15:ロッド★
難度20:ストライカーピアス
難度24:チョーカー/チャーム
●調合
難度03:回復薬★★->30zelで売り
難度04:治療薬
難度04:染料:赤・青・黄
難度05:解毒薬★
難度05:染料:緑・橙・紫
難度06:染料:黒
難度07:精神安定剤★
難度08:投擲回復薬★
難度10:石化解除薬
難度09〜13:シルフィードウィング★
難度18:飛散回復薬★
●調理
難度01:ガット
難度01:醤油
難度01:焼肉(ネズミ肉)★
難度01:焼肉(兎肉)->ウサギの足が出来たら売り
難度02:ゆで卵
難度03:蜂蜜レモン★★
難度03:ヨーグルト
難度03:焼き魚
難度05:肉団子スープ★
難度05:ヨーグルト(ヨーグルト+ミルク)★★
難度08:パンケーキ★
難度08:キノコのスープ
難度10:フリッツ★
難度10:イチゴゼリー★★(高需要)
難度10:サラマンダーのかば焼き(指定品調達の件含め庭でオススメ)
難度12:夜明スープ
難度15:ハギスのパイ★
難度15:魚のパイ包み焼き★
難度15:キャベツのミルフィーユ★
難度21:コイルハーブティー
難度27:メリーアップルパイ
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L取り扱うと儲けの出やすいアイテム
こちらもあわせて参考にしていただければと存じます。
・サヴァンでアンブレラを合成
・サヴァンからラスキャン街へのハギス肉、イチゴ持ち込み
・サヴァンからラスキャン坑道へ鳥の羽根持ち込み(シルフィードウィング合成する人に需要)
・サヴァン西フレビス山脈で振り子を装備して徘徊しつつ、入手したグラニット等を使用し水晶の振り子合成
・サヴァンのデン・ドーで入手できるサーメット片の取り扱い(生成武器は、ワンランク威力が高いので、ボス戦等に重宝)
・サヴァンでサラマンダーの蒲焼きを売り歩き
・サヴァンの釣りで稀に入手できるリング
・サヴァンの釣りで得た魚をまとめて魚肉に調理してバザー売り
・途中で持久消耗しがちなラスキャン坑道で、量産しやすいヨーグルト売り
・ラスキャン害虫駆除で、ペット育成がてらゼラチンと兎肉(ウサギの足合成用と)を集める
・ラスキャン訓練施設Lv3の武器ドロップをキッチリ街に持ち帰り
・ラスキャン訓練施設Lv4の宝箱ループ。ドライアイス売り
・ラスキャン訓練施設Lv4で狼の牙を安く買い街で売る
・ラスキャン訓練施設Lv5で、貯まるゼラチンを見越してイチゴ行商
・ラスキャン訓練施設Lv5で熟練上げながら倒しやすいシードラゴンループ。ドロップ率高く単価の高い竜骨を街で売る
・ラスキャン訓練施設Lv6で蜘蛛の糸、鉄塊合成し、技量育成。武器ドロップはキッチリ街に持ち帰り売り
・ラスキャンF-6大湿原に篭り、プコロエールの爪などのドロップを狙う
・ラスキャン旧市街闇ショップ品(高級ツール、炎輝石、氷残石等)をラスキャン街で売る
・ラスキャン旧市街やGo!Go!ペットで銀色の毛皮/金色の毛皮を集める
・ラスキャン未踏空洞にて、供給が乏しい探査水晶、調理ツール等を販売
・ヰの荒れたビル群でメイスドロップ
・ヰでワンド、銃を購入し、他群書世界で行商
・ヰにおいて、敵が急に強くなる薬品工場(監獄島内)で回復アイテム売り
・ヰの歌舞伎町や天使ループをしているペット育成屋さん達の格安バザー出品狙い
・ルで99個まとめて持ち歩ける包帯を店買いし、他群書世界で行商(バルブの養分としてもコンパクト)。
・ルで銃器類を仕入れて、他世界で行商。
・バザー出品の少ない戦闘地域でイチゴゼリー、回復薬、解毒薬、精神安定剤、投擲回復薬、飛散回復薬を売る
・最近安価なグラニット、バザルト、プコロエールの爪、ミスリル、オリハルコンの取り扱い
・店売り以下のバザー出品狙い(街:アンブレラ、戦闘地域:毛皮、狼の牙、ネズミの尻尾)
・鉄鉱石を鋼材まで合成して売り
・シグマやラーケイクス等の比較的低価格だが、性能的に代替品のないキャンペーン装備をラストキャンパスの街で仕入れ、他群書で売る(人口の少なめなヰは特に有効)
・街で仕入れたバルブ世話アイテム関連(水、炭、薬草、包帯、種)を現地で販売
・販売終了が宣告された品の取り扱い
・合成/分解できるイベント入手アイテム(銀のバケツ等)の取り扱い
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Pエルアークへの要望〜その他
★更新時間の短縮
・ギルド機能の充実(旅団よりも小規模、パーティーより規模大のグループ作成機能。旅団のメリット増)
★他人の持ち物閲覧機能
・パーティー人数に応じたシナリオ進行上の配慮
・パーティーの行動選択について、リーダー優先の是正
・パーティーメンバーの街以外での除名
・パーティーメンバーの現有スキル表示
・旅団検索時に上位ランクの旅団以外も検索しやすいように
・旅団内でのアイテム受け渡し機能
・スキル設定記憶/呼出機能
・スキルのレベルアップ、レベルに応じたキャラ素能力アップ
・スキル設定について、最大SP増加
・ペットの無課金入手(現在はイベント時のみ)
・ペットのデスペナルティ緩和(死ぬのではなく、別のペナルティに)
・ペットに好きなニックネームを設定
★合成について、武器/防具の修理
・合成レシピ片(使うと新レシピが分かるだけでなく、製造リストにも載るとなお良し)
・合成のメリット向上(せめて赤字にならないように。バルブ導入で是正?)
・合成各分野の偏り是正(HQ等。鍛冶や宝飾はHQ大めだが、木工や服飾は・・・)
★アイテム店売り装備の充実(イベント・課金品との差を埋めて)
★アイテム仲介機能
・アイテム代理店(アイテム仲介機能拡張)
・アイテムオークション
・アイテム図鑑
・アイテム(手持ち)の箱詰め売り出し機能(福袋やセット販売)
★アイテムバザー検索の利便性向上(検索ワードについて。イチゴやクリス等は、別アイテムがひっかかり過ぎて不便)
・アバター装備の色替え機能
・アバターをモバゲーのものと一部連携
・アバターについて。6枚羽追加
・バルブの一時世話中断機能
・称号・官位システム
・配布について、スクエアエニックス関連ビックタイトルゲーム(FF等)との連携
・配布について、広告クリックでのポイント交換
★スキル/所持アイテム/マイブック拡張
・NPCの非戦闘時回復手段
・NPCの戦闘設定を選択制に
・敵ボス・グローバルモンスター追加
・バイト追加
★バイト報酬アップ
・戦闘ターン数増加
・戦闘エフェクトの質向上、音楽追加
・戦闘/イベントエフェクト等に関するダウンロードサービス(メヰルの着うた復活等)
・掲示板のレス削除機能
・シナリオ完結(各群書/単書)の早期化
・シナリオヰのエンディングに関する改修
・シナリオジルガジルガの実装
・悪質プレイヤーが設置した罠リンクへの対応
★悪質プレイヤーへの処罰厳格化
〜(その後)実装されたもの
・アイテム製造リスト -> 好評価!
・武器ごとの特定スキル->課金だが術束
・用途不明アイテムのヒント ->臨時講師、製造技術VI、黒星メモ
・装備の性別限定緩和 ->性別変更チケット
・ペットの現在経験値表示
・ペット追加スキル->アビリティ付ペット
・販売終了ペットの再販->イベントの度にチラホラあり
・課金アイテムの一部無料化 -> 黒星屋/ツヴァイの引換所導入で下地はできた
・ユーザ申請型対人戦・ランキング -> ペットバトル(Lvや習得スキル依存でないのはいいが、課金を前提としたペットを戦わせるのが・・・)
・エンディングの実装 ->メヰル完結
・放置者のバザー出品をクリア -> 30日経過でクリア
・アイテムについて、銃と鞭の増加(レシピ含む)->ルの実装。Lv20強化解放
・アイテムについて、特定の装備Lv帯に高価なHQ品を寄せすぎない ->強化解放でうやむやに
・エルアークからモバゲープロフィールへのページ遷移制限 ->済み
・1更新あたりにできることを増やす ->バルブ、ペットバトル等
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